Telegram Group & Telegram Channel
Пора стряхнуть пыль с машины Тьюринга

Читающие канал могли заметить, что мой фокус почти в 100% случаев направлен на практическую сторону вопроса, но это лишь часть картины. Во времена школы и бакалавриата всё было наоборот и я ценил лишь идейную составляющую, просто потом я, к счастью, потрогал траву.

Хоть жизнь и изменилась, интерес к некоторым вещам в математике у меня остался, и пока я ковырял квантовые компьютеры, меня и мои рекомендации в ютубе засосало в математический водоворот. Раз в ML в плане настоящего прогресса в последнее время тухло, я решил временно переключить фокус. Подсаживайтесь на пассажирское сидение.

Рассмотрим простейшую машину Тьюринга. У нас есть бесконечная лента из нулей и единиц и указатель на позицию на ленте. У машины есть N возможных состояний. Её программа задаётся таблицей, полностью описывающей её поведение. Для каждого текущего номера состояния и символа, на который смотрит указатель, указано 3 вещи:

1) Какой символ мы запишем в указанную позицию
2) Куда перемещаем указатель - на 1 клетку влево или вправо
3) В какое из состояний переключаемся, также можно полностью завершить программу.

В машину Тьюринга подают данные в виде символов на ленте, переключают указатель в стартовое состояние, и она делает шаги, пока не завершит программу. В теории она может и не завершиться, прям как ваше решение задачи на литкоде.

Несмотря на простоту, эта концепция сыграла огромную роль в истории развития Computer Science. Машина Тьюринга оказалось связующим звеном между всеми возможными способами представить классический алгоритм. Любая программа на любом языке программирования может быть представлена в виде той самой программы для машины Тьюринга.

И наоборот - если вы можете где-то реализовать машину Тьюринга, то можете реализовать и всё остальное. Рассмотрим мы это на моём любимом примере - майнкрафте. В нём существует редстоун - блок, который передаёт сигнал на соседний такой же блок. Игровая механика позволяет реализовать 2 логические операции - NOT X и X OR Y.

Их достаточно для создания продвинутых "микросхем", например, бинарного калькулятора, и примерно так я развлекался в школьные годы. Особо продвинутые ребята строили гораздо более мощные конструкции, вот тут, например, компьютер, на котором можно играть в змейку.

В майнкрафте можно сделать что угодно. В нём можно собрать компьютер, на котором можно играть в майнкрафт. В нём можно запустить ChatGPT и можно будет запустить искусственный суперинтеллект. Представьте ситуацию - злонамеренный ASI, который захватывает человечество изнутри компьютерной игры.

Почему это гарантированно возможно? Представленный набор логических блоков обладает достаточной мощностью, чтобы в Майнкрафте можно было собрать машину Тьюринга, что и сделали вот в этом или вот в этом видео, следовательно, возможно реализовать любое вычисление.

Для многих из вас всё это не является большим открытием - про машину Тьюринга часто рассказывают на первых курсах университета. Не беспокойтесь - это было всего лишь приведением к общему знаменателю для того, чтобы в следующий раз мы смогли погрузиться на экстремальные глубины того, что открывает нам этот концепт.

@knowledge_accumulator



tg-me.com/knowledge_accumulator/292
Create:
Last Update:

Пора стряхнуть пыль с машины Тьюринга

Читающие канал могли заметить, что мой фокус почти в 100% случаев направлен на практическую сторону вопроса, но это лишь часть картины. Во времена школы и бакалавриата всё было наоборот и я ценил лишь идейную составляющую, просто потом я, к счастью, потрогал траву.

Хоть жизнь и изменилась, интерес к некоторым вещам в математике у меня остался, и пока я ковырял квантовые компьютеры, меня и мои рекомендации в ютубе засосало в математический водоворот. Раз в ML в плане настоящего прогресса в последнее время тухло, я решил временно переключить фокус. Подсаживайтесь на пассажирское сидение.

Рассмотрим простейшую машину Тьюринга. У нас есть бесконечная лента из нулей и единиц и указатель на позицию на ленте. У машины есть N возможных состояний. Её программа задаётся таблицей, полностью описывающей её поведение. Для каждого текущего номера состояния и символа, на который смотрит указатель, указано 3 вещи:

1) Какой символ мы запишем в указанную позицию
2) Куда перемещаем указатель - на 1 клетку влево или вправо
3) В какое из состояний переключаемся, также можно полностью завершить программу.

В машину Тьюринга подают данные в виде символов на ленте, переключают указатель в стартовое состояние, и она делает шаги, пока не завершит программу. В теории она может и не завершиться, прям как ваше решение задачи на литкоде.

Несмотря на простоту, эта концепция сыграла огромную роль в истории развития Computer Science. Машина Тьюринга оказалось связующим звеном между всеми возможными способами представить классический алгоритм. Любая программа на любом языке программирования может быть представлена в виде той самой программы для машины Тьюринга.

И наоборот - если вы можете где-то реализовать машину Тьюринга, то можете реализовать и всё остальное. Рассмотрим мы это на моём любимом примере - майнкрафте. В нём существует редстоун - блок, который передаёт сигнал на соседний такой же блок. Игровая механика позволяет реализовать 2 логические операции - NOT X и X OR Y.

Их достаточно для создания продвинутых "микросхем", например, бинарного калькулятора, и примерно так я развлекался в школьные годы. Особо продвинутые ребята строили гораздо более мощные конструкции, вот тут, например, компьютер, на котором можно играть в змейку.

В майнкрафте можно сделать что угодно. В нём можно собрать компьютер, на котором можно играть в майнкрафт. В нём можно запустить ChatGPT и можно будет запустить искусственный суперинтеллект. Представьте ситуацию - злонамеренный ASI, который захватывает человечество изнутри компьютерной игры.

Почему это гарантированно возможно? Представленный набор логических блоков обладает достаточной мощностью, чтобы в Майнкрафте можно было собрать машину Тьюринга, что и сделали вот в этом или вот в этом видео, следовательно, возможно реализовать любое вычисление.

Для многих из вас всё это не является большим открытием - про машину Тьюринга часто рассказывают на первых курсах университета. Не беспокойтесь - это было всего лишь приведением к общему знаменателю для того, чтобы в следующий раз мы смогли погрузиться на экстремальные глубины того, что открывает нам этот концепт.

@knowledge_accumulator

BY Knowledge Accumulator


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/knowledge_accumulator/292

View MORE
Open in Telegram


Knowledge Accumulator Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Traders also expressed uncertainty about the situation with China Evergrande, as the indebted property company has not provided clarification about a key interest payment.In economic news, the Commerce Department reported an unexpected increase in U.S. new home sales in August.Crude oil prices climbed Friday and front-month WTI oil futures contracts saw gains for a fifth straight week amid tighter supplies. West Texas Intermediate Crude oil futures for November rose $0.68 or 0.9 percent at 73.98 a barrel. WTI Crude futures gained 2.8 percent for the week.

Telegram Auto-Delete Messages in Any Chat

Some messages aren’t supposed to last forever. There are some Telegram groups and conversations where it’s best if messages are automatically deleted in a day or a week. Here’s how to auto-delete messages in any Telegram chat. You can enable the auto-delete feature on a per-chat basis. It works for both one-on-one conversations and group chats. Previously, you needed to use the Secret Chat feature to automatically delete messages after a set time. At the time of writing, you can choose to automatically delete messages after a day or a week. Telegram starts the timer once they are sent, not after they are read. This won’t affect the messages that were sent before enabling the feature.

Knowledge Accumulator from jp


Telegram Knowledge Accumulator
FROM USA